スペシャルエディション発売、そしてコンシューマー版でのMOD対応などなど、
興奮の冷めないTES業界……というかスカイリムですが、11月11日で発売5周年だったんですね。
思えばPS3でオブリビオン、スカイリムにドハマリして、MODサイト巡ってカッコイイ武器や魔法を見て
『PC版スカイリムやりてえええ!!』という思いからPC新調。
blenderを使っての作業というものは諦めましたが、色々な便利ツール、便利MODのお陰で自作フォロワーをスカイリムの世界にぶっこんだり、既存MODをちょっと弄くって個人的に楽しませてもらったりなど、
なんというかもう、どこまで遊べるんだろうこのゲーム……って、常々感じております。
この間プレイ時間を見てみたら、約3600時間だったのですが、これほどまでにのめり込んだゲームはRPGツクール3とロマサガシリーズ以来ではなかろーか。
こんな素晴らしいゲームを世に出してくれたベセスダには勿論のこと、世界中のモッダーさん、各種ツールの制作チームの皆さんなどには感謝の念が絶えません。
感謝感激神様仏様ーと唱えながら、暇が出来てはまたスカイリムの世界に飛び込む管理人でしたとさ。
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興奮の冷めないTES業界……というかスカイリムですが、11月11日で発売5周年だったんですね。
思えばPS3でオブリビオン、スカイリムにドハマリして、MODサイト巡ってカッコイイ武器や魔法を見て
『PC版スカイリムやりてえええ!!』という思いからPC新調。
blenderを使っての作業というものは諦めましたが、色々な便利ツール、便利MODのお陰で自作フォロワーをスカイリムの世界にぶっこんだり、既存MODをちょっと弄くって個人的に楽しませてもらったりなど、
なんというかもう、どこまで遊べるんだろうこのゲーム……って、常々感じております。
この間プレイ時間を見てみたら、約3600時間だったのですが、これほどまでにのめり込んだゲームはRPGツクール3とロマサガシリーズ以来ではなかろーか。
こんな素晴らしいゲームを世に出してくれたベセスダには勿論のこと、世界中のモッダーさん、各種ツールの制作チームの皆さんなどには感謝の念が絶えません。
感謝感激神様仏様ーと唱えながら、暇が出来てはまたスカイリムの世界に飛び込む管理人でしたとさ。
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